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Tengo una idea

Un aparato con su electrónica y su carcasa, un soporte para algo que no existe o una mejora de lo que ya tienes. Nos cuentas qué tiene que hacer, lo diseñamos, lo imprimimos y te lo entregamos probado.

De la idea al producto

La bandeja negra impresa en 3D con la placa del ESP32, el módulo RS485 y la sonda montados encima

Un ejemplo, la bandeja del ESP32: el boceto a mano, la pieza construyéndose en Fusion, la animación de la bandeja imprimiéndose y montándose, y la pieza real terminada.

  1. Paso 1: La idea

    Nos cuentas qué tiene que hacer y con qué tiene que encajar. Unas fotos, unas medidas o un boceto en una servilleta bastan para empezar.

    En este caso: una placa con un ESP32, un módulo RS485 y una sonda, sin dónde sujetarla.

  2. Paso 2: El diseño

    Lo dibujamos en 3D a partir de medidas reales y lo ves antes de imprimir nada. Cambiar algo en esta fase no cuesta nada.

    En este caso: cuatro torretas donde van los tornillos, un poste para la sonda y el hueco justo para los cables.

  3. Paso 3: La impresión y las pruebas

    Se imprime, se monta con las piezas de verdad y se corrige lo que no encaja. Si hace falta otra versión, se hace otra.

    En este caso: cuatro versiones, cada una ajustando algo que solo se ve con la pieza en la mano.

  4. Paso 4: La entrega

    Sale del taller montado y probado, listo para usar. No te llevas una pieza suelta: te llevas algo que funciona.

    En este caso: la electrónica atornillada, la sonda en su sitio y todo dentro de su caja estanca.

¿Ya sabes lo que necesitas?

Cuéntanos la idea

Modelos que hemos diseñado

Cada pieza parte de una medida real: la placa que tiene que sujetar, el hueco donde tiene que entrar o la pieza que sustituye.

  • Render del modelo 3D: Bandeja para una placa electrónica

    Bandeja para una placa electrónica

    Torretas para los tornillos y un poste para la sonda.

  • Render del modelo 3D: Frontal de un terminal de fichaje

    Frontal de un terminal de fichaje

    El hueco de la pantalla, a la medida del módulo.

  • Render del modelo 3D: Carcasa de un pulsador

    Carcasa de un pulsador

    Caja y tapas para la electrónica de un juego de mesa.

  • Render del modelo 3D: Taco para un prensaestopas

    Taco para un prensaestopas

    Tres cables por una sola entrada estanca.

  • Render del modelo 3D: Tuerca para un inversor

    Tuerca para un inversor

    Rosca hecha a la medida de la pieza que sujeta.

  • Render del modelo 3D: Soporte para la pata de una mesa

    Soporte para la pata de una mesa

    Una pieza de recambio que ya no se encontraba.

¿Tienes algo parecido en mente?

Cuéntanos la idea

Tres proyectos, de la idea al producto

Lector de datos para un inversor

  • La electrónica del lector, suelta y sin soporte
    La idea
  • El modelo 3D de la bandeja
    El modelo
  • Placa electrónica verde montada sobre una bandeja negra impresa en 3D, dentro de una caja estanca blanca.
    El producto

La electrónica estaba hecha: un ESP32, un módulo RS485 y una sonda. Faltaba dónde sujetarla dentro de una caja estanca. Diseñamos la bandeja a su medida y llegó a la cuarta versión hasta que encajó todo.

Terminal de fichaje

  • Bocetos a mano en una libreta del terminal de fichaje, en perspectiva y de perfil
    La idea
  • El modelo 3D del frontal del terminal
    El modelo
  • Carcasa gris impresa en 3D sujetando una pantalla tactil que muestra la hora y un acceso con tarjeta o PIN.
    El producto

Un lector de tarjetas con pantalla táctil para fichar a la entrada. De los bocetos en la libreta a una carcasa con el hueco de la pantalla hecho a la medida del módulo.

Pulsador para un juego de mesa

  • Imagen de la figura de una exploradora con una ardilla sobre una base redonda, la idea de lo que iría encima del pulsador
    La idea
  • El modelo 3D de la carcasa del pulsador y sus tapas
    El modelo
  • El pulsador redondo visto por debajo, abierto, con las pilas y la electrónica en su alojamiento impreso
    El producto

El pulsador central de un juego para niños: se aprieta la figura de resina de arriba y arranca la cuenta atrás. Dentro van una Raspberry y sus pilas, en una carcasa diseñada para que todo quepa y se pueda abrir.

Ver más trabajos

¿Tienes una idea?

Cuéntanos qué tiene que hacer la pieza y con qué encaja. Te contesta quien la va a diseñar.